域修网 Web3.0元宇宙 Ronin从控制以太坊游戏到“普遍无权限”的道路

Ronin从控制以太坊游戏到“普遍无权限”的道路

Ronin从控制以太坊游戏到“普遍无权限”的道路

当谈到Web3哲学时,Ronin违背了初衷。

对于加密货币领域的许多人来说,区块链的美妙之处在于它是无许可的,任何人都可以在没有中央授权的情况下进行构建。相反,以太坊侧链游戏**目前选择了一种封闭的、精心策划的方法。

该团队表示,这种早期的做法是有原因的——考虑到近几个月来隆宁球员的大幅增加,加上在最近的市场冷却之前,隆宁在3月份的价格飙升至历史最高水平,很难与成功相提并论。

前方还有一条通往“普遍无许可”的罗宁**的道路。

Sky Mavis和Ronin联合创始人Jeff“Jihoz”Zirlin告诉Decrypt:“开发者太多,应用程序太多,游戏太多。”。“应用程序、游戏和开发人员的数量比实际使用这些应用程序的人还要多。”

Zirlin认为,许多开放式区块链的游戏“过多”,而在这个领域玩游戏的玩家相对较少,他们很难筛选出好的和坏的。为了应对这一困境,Ronin策划了其**上允许的游戏。

在他个人的时间里——除了加密游戏——齐林只玩任天堂、暴雪和Supercell的游戏。他们是这个行业的巨头,以发行很少的游戏而闻名,而且经常是非常受欢迎的游戏。

Sky Mavis联合创始人Jeff Zirlin。图片:Jeff Zirlin

通过管理罗宁的游戏库,他相信**正在与这些游戏发行商结盟。事实上,他建议Web3元素通过激励玩家通过其代币支持**,“在顶部添加另一层”。

Zirlin解释道:“这一战略强调质量大于数量,使我们能够与更少的团队密切合作,并确保他们在不断发展的Web3游戏格局中取得长期成功。”。“[推特民意调查]显示,40%的[Axie]游戏玩家是由朋友或家人加入的。所以这些都是疯狂的福音传道者。”

Footprint Analytics的数据显示,Ronin在所有活跃的Web3游戏玩家中占30%,在一定程度上是最大的份额,Polygon位居第二,为17%。尽管该模型适用于Ronin,但大多数Web3都选择了反对这种方法。

Zirlin解释道:“为了获胜,你需要做一些非共识的事情。这就是大多数战略杠杆的作用所在。”。“我想,人们希望Web3出现混乱。但为了采用一项新技术,你需要更加禅宗。你不想让人们感到困惑,因为技术已经足够令人困惑了。”

到目前为止,一种精心策划的方法似乎对罗宁很有帮助。然而,大门只会关闭这么长时间,因为齐林承认,从长远来看,开放式模式确实有优势,而罗宁确实在着眼于一个更加开放的未来。

展望未来,Ronin面临的一个主要障碍是可扩展性。目前,罗宁声称,该**每天可以处理750万笔交易,不会出现拥塞。一旦**向所有建设者开放,这可能还不够,因此Sky Mavis正在积极探索扩展解决方案,以增加Ronin的处理能力。但Zirlin说,扩展不仅仅是一个技术上的飞跃,也是一个文化上的挑战。

Zirlin解释道:“归根结底,可扩展性的关键因素不仅是技术优势,还包括用户采用率和忠诚度。”。“与过去的主机大战类似,玩家根据朋友的位置选择平台,我们的重点是策划吸引玩家使用Ronin的游戏。”

Zirlin说,一旦Ronin变得“普遍无许可”,他预计部署在Ronin身上的比赛数量会加快。他希望其中一款游戏将有助于推动**的增长,就像Pixels目前正在做的游戏和Axie Infinity在2021年的游戏中所做的那样——但这一次没有Ronin采取如此严厉的手段。

罗宁计划何时开放**还没有决定。一旦这条道路结束,Ronin打开大门,该**将开始关注其下一个重大转型——扩展到游戏之外。

Zirlin告诉Decrypt:“最终目标是创建一个将游戏与电子商务和支付应用程序无缝融合的生态系统。”。“我们认为,实现这一目标的途径是通过游戏引导用户和关注,然后扩展到支付和电子商务领域,从而颠覆掠夺性的银行系统和信用卡行业。”

安德鲁·海沃德编辑